La colección Japonesa Ancient Roar y Future Flash fueron reveladas durante la transmisión de un torneo en Japón, la colección japonesa sale a la venta el día 27 de Octubre de este año y se encuentra dividida en dos partes como es habitual, Ancient Roar y Future Flash son los nombres de ellas.
Esta colección llegará a Occidente bajo el nombre de Paradox Rift a finales de año durante el mes de Noviembre
Iron Hands ex – Rayo – HP210 Pokémon Básico (Futuro)
[L][L][C] Prensa de Brazo: 160 puntos de daño.
[L][C][C][C] Amplificador de Fuerza: 120 puntos de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente es derrotado por el daño de este ataque, toma 1 carta de Premio adicional.
Regla de Pokémon ex: Cuando uno de tus Pokémon ex es derrotado, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Lucha (x2) Resistencia: Ninguna Retirada: 4
Slither Wing – Lucha – HP140 Pokémon Básico (Antiguo)
[F] Embestida: Descarta la carta superior del mazo de tu oponente.
[F][F] Quemadura Envolvente: 120 puntos de daño. Este Pokémon se hace 90 puntos de daño a sí mismo. El Pokémon Activo de tu oponente ahora está Quemado.
Debilidad: Psíquico (x2) Resistencia: Ninguna Retirada: 3
Sandy Shocks ex – Lucha – HP220 Pokémon Básico (Antiguo)
Habilidad: Atracción Magnética Esta habilidad se puede usar una vez durante tu turno si tu oponente tiene 4 o menos cartas de Premio restantes. Adjunta una Energía [F] Básica de tu pila de descarte a este Pokémon.
[F][F][C] Chispa Terrestre: 200 puntos de daño. Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.
Regla de Pokémon ex: Cuando uno de tus Pokémon ex es derrotado, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Planta (x2) Resistencia: Ninguna Retirada: 2
Iron Jugulis – Colorless – HP130 Pokémon Básico (Futuro)
[C][C][C] Cabezas Buscadoras: Este ataque hace 50 puntos de daño a 3 de los Pokémon de tu oponente que ya tienen contadores de daño.
[C][C][C][C][C] Rayo Bariónico: 150 puntos de daño. Si este Pokémon tiene una Cápsula de Energía de Impulso Futuro unida, este ataque cuesta [C][C][C] en su lugar.
Debilidad: Rayo (x2) Resistencia: Lucha (-30) Retirada: 2
Cápsula de Energía de Impulso Futuro – Entrenador Objeto (Futuro)
El Pokémon Futuro al que está unida esta carta no tiene Coste de Retirada, y los ataques que usa hacen 20 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo de tu oponente (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tus Pokémon durante tu turno. Solo puedes unir 1 Herramienta Pokémon a cada Pokémon, y permanece unida.
Cápsula de Energía de Impulso Antiguo – Entrenador Objeto (Antiguo)
El Pokémon Antiguo al que está unida esta carta obtiene +60 PS, se recupera de todas las Condiciones Especiales y no puede ser afectado por ninguna Condición Especial.
Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tus Pokémon durante tu turno. Solo puedes unir 1 Herramienta Pokémon a cada Pokémon, y permanece unida.
Determinación del Profesor Sada – Entrenador Partidario (Antiguo)
Elige hasta 2 de tus Pokémon Antiguos y adjunta 1 Energía Básica de tu pila de descarte a cada uno de ellos. Luego, roba 3 cartas.
Solo puedes jugar 1 carta Partidario durante tu turno.
Vasija Terrestre – Entrenador Objeto (Antiguo)
Debes descartar una carta de tu mano para usar esta carta. Busca hasta 2 cartas de Energía Básica en tu baraja, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Puedes jugar tantas cartas de Objeto como desees durante tu turno.
Escenario del Profesor Turo – Entrenador Partidario (Futuro)
Devuelve 1 de tus Pokémon a tu mano. (Descarta todas las cartas unidas a ese Pokémon).
Solo puedes jugar 1 carta Partidario durante tu turno.
Radar Tecnológico – Entrenador Objeto (Futuro)
Debes descartar una carta de tu mano para usar esta carta.
Busca hasta 2 cartas de Pokémon Futuro en tu baraja, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Puedes jugar tantas cartas de Objeto como desees durante tu turno.
Mela – Entrenador Partidario
Puedes jugar esta carta solo si alguno de tus Pokémon fue derrotado durante el último turno de tu oponente.
Adjunta 1 Energía Básica de Fuego de tu pila de descarte a 1 de tus Pokémon. Si lo haces, luego roba cartas hasta que tengas 6 cartas en tu mano.
Solo puedes jugar 1 carta Partidario durante tu turno.
Tulipán – Entrenador Partidario
Pon hasta 4 cartas en cualquier combinación de Pokémon Psíquicos y cartas de Energía Básica Psíquica de tu pila de descarte en tu mano.
Solo puedes jugar 1 carta Partidario durante tu turno.
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Info Pokebeach
Traducciones al inglés por Bangiras y Toine L.
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