Pokémon acaba de soltar detalles de su nueva expansión japonesa: SV11 Black Bolt y White Flare, El lanzamiento será el 6 de Junio, esta colección está dedicada a Unova (la región de Black & White), e incluye a los 156 Pokémon originales de ahí.Pero lo mejor: cada uno tiene su versión de carta AR (arte especial) y varias SAR que están ridículamente bonitas.
Para esta colección ofrecerán diferentes paquetes:
- Sobres normales: 7 cartitas al azar
- Deluxe packs: 35 cartas con 1 AR garantizada
- Set especial: una caja con 6 sobres (3 de cada expansión) + promo de Victini foil
White Flare Pokemon TCG Card List






















































































Black Bolt Pokemon TCG Card List

























































































Cartas Secretas Pokemon TCG White Flare








Cartas Secretas Pokémon TCG Black Bolt






Cartas Promo
De Junio a Agosto en Japón se realizarán torneos donde podrán obtener sobres de Black Bolt and White Flare para construir un deck y jugar contra otros jugadores, los ganadores recibirán una carta promo de Victini, a demás recibirán un sobre con una carta de 8 posibles, adicionalmente los jugadores recibirán 4 de las 8 energías con «stamp».

Imagenes de las cartas promo del evento Victini BWR Battle


Traducción al español de todas las cartas de Pokémon TCG White Flare
Sewaddle – Planta – PS50
Pokémon Básico
[C] Mordisco Bicho: 20 de daño.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Swadloon – Planta – PS80
Fase 1 – Evoluciona de Sewaddle
Habilidad: Curación Hoja
Una vez durante tu turno, puedes curar 20 puntos de daño a tu Pokémon Activo.
[G][C] Zumbido Bicho: 40 de daño.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Leavanny – Planta – PS130
Fase 1 – Evoluciona de Swadloon
[G] Envoltura Sanadora: Cura 100 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon Básicos.
[G][C] Tijera-X: 90+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, hace 40 más.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Cottonee – Planta – PS60
Pokémon Básico
[G] Absorber: 10 de daño. Cura 10 puntos a este Pokémon.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Whimsicott ex – Planta – PS230
Fase 1 – Evoluciona de Cottonee
[G] Regalo de Energía: Busca hasta 3 cartas de Energía Básica en tu baraja y únelas a tus Pokémon como desees. Luego baraja tu baraja.
[G] Algodón Sorprendente: Tu rival enseña su mano. Este ataque hace 50 puntos por cada carta de Entrenador ahí.
Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 0
Deerling – Planta – PS70
Pokémon Básico
[G] Patada Trasera: 30 de daño.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Sawsbuck – Planta – PS130
Fase 1 – Evoluciona de Deerling
[C][C] Empujar: 50 de daño. Puedes cambiar al Pokémon Activo de tu rival por uno de su Banca (tu rival elige).
[G][C][C] Rayo Solar: 100 de daño.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Shelmet – Planta – PS60
Pokémon Básico
Habilidad: Evolución Emocionante
Si tienes un Karrablast en juego, este Pokémon puede evolucionar en el primer turno o el turno que fue jugado.
[C] Cabezazo: 10 de daño.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Accelgor – Planta – PS100
Fase 1 – Evoluciona de Shelmet
[G] Rociada Ácida: 50 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía del Pokémon Activo de tu rival.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Virizion – Planta – PS120
Pokémon Básico
[G] Giga Drenado: 30 de daño. Cura a este Pokémon la misma cantidad de daño que hizo.
[G][G][C] Espada Esmeralda: 130 de daño. En tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
Debilidad: Fuego ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Tepig – Fuego – PS70
Pokémon Básico
[R] Placaje: 10 de daño.
[R][R] Rodar: 30 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Pignite – Fuego – PS110
Fase 1 – Evoluciona de Tepig
[R] Combustión: 30 de daño.
[R][R][C] Choque de Calor: 80 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Emboar – Fuego – PS180
Fase 2 – Evoluciona de Pignite
Habilidad: Fandango Infernal
Las veces que quieras durante tu turno, puedes unir una Energía [R] de tu mano a uno de tus Pokémon.
[R][R][R][C] Choque de Calor: 120 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 4
Pansear – Fuego – PS100
Pokémon Básico
[C] Recolectar: Roba una carta.
[C][C] Arañazo: 30 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Simisear – Fuego – PS100
Fase 1 – Evoluciona de Pansear
[C][C] Bofetada Suave: 70 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Heatmor – Fuego – PS120
Pokémon Básico
[R] Lengua Atrapadora: Busca en tu baraja hasta 3 cartas en combinación de Pokémon [R] y Energía Básica [R], enséñalas y agrégalas a tu mano. Luego baraja tu baraja.
[R][R] Garras de Fuego: 60 de daño.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Reshiram ex – Fuego – PS230
Pokémon Básico
[C][C] Cortar: 50 de daño.
[R][R][C] Explosión Ígnea: 130+ de daño. Hace 50 más por cada carta de Premio que tu rival haya tomado. Descarta una Energía de este Pokémon.
Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Agua ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Oshawott – Agua – PS70
Pokémon Básico
[W] Placaje: 10 de daño.
[W][W] Pistola de Agua: 30 de daño.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Dewott – Agua – PS100
Fase 1 – Evoluciona de Oshawott
[W] Concha Energética: 30× de daño. Hace 30 por cada Energía unida a este Pokémon.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Samurott – Agua – PS160
Fase 2 – Evoluciona de Dewott
Habilidad: Corrientes Fuertes
Una vez durante tu turno, puedes cambiar tu Pokémon Activo por uno en la Banca. Si lo haces, tu rival hace lo mismo.
[W] Corte Energético: 30+ de daño. Hace 50 más por cada Energía unida a este Pokémon.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Basculin – Agua – PS90
Pokémon Básico
[C] Morder: 10 de daño.
[W] Colmillos Descubiertos: 50 de daño. Si el Pokémon Activo de tu rival no tiene contadores de daño antes del ataque, este ataque no hace nada.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Ducklett – Agua – PS70
Pokémon Básico
[C] Contra Incendios: Descarta una Energía [R] del Pokémon Activo de tu rival.
[C][C] Ataque Ala: 20 de daño.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Lucha -30
Retirada: 1
Swanna – Agua – PS120
Fase 1 – Evoluciona de Ducklett
[C] Aleteo: 30 de daño.
[C][C][C] Corte Aéreo: 120 de daño. Descarta una Energía de este Pokémon.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Lucha -30
Retirada: 1
Vanillite – Agua – PS60
Pokémon Básico
[C] Golpe: 10 de daño.
[W][C] Borde Helado: 20+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, hace 20 más.
Debilidad: Metálico ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Vanillish – Agua – PS90
Fase 1 – Evoluciona de Vanillite
[C][C] Embestida: 30 de daño.
[W][C][C] Rayo Hielo: 50 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
Debilidad: Metálico ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Vanilluxe – Agua – PS150
Fase 2 – Evoluciona de Vanillish
[C][C] Embestida: 60 de daño.
[W][C][C] Doble Congelación: 90× de daño. Lanza 2 monedas. Hace 90 por cada cara. Si alguna es cara, el Pokémon Activo de tu rival queda Paralizado.
Debilidad: Metálico ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Keldeo ex – Agua – PS210
Pokémon Básico
[W][C] Embate de Torbellino: 30+ de daño. Si este Pokémon se movió de la Banca al Activo este turno, hace 90 más.
[W][C][C] Filo Sónico: 120 de daño. No se ve afectado por efectos en el Pokémon Activo de tu rival.
Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Rayo ×2
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Blitzle – Rayo – PS60
Pokémon Básico
[C] Patada Aplastante: 10 de daño.
[L][C] Patada Rayo: 30 de daño.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Zebstrika – Rayo – PS120
Fase 1 – Evoluciona de Blitzle
[C] Patada Aplastante: 30 de daño.
[L][L][C] Electrodisparo: 100 de daño. Este ataque también hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad ni Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Joltik – Rayo – PS40
Pokémon Básico
[L] Ataque Sorpresa: 30 de daño. Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Galvantula – Rayo – PS90
Fase 1 – Evoluciona de Joltik
[L] Descarga 50x de daño: Descarta todas las Energías [L] de este Pokémon. Este ataque hace 50 de daño por cada carta que descartaste de esta manera.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Stunfisk – Rayo – PS110
Pokémon Básico
[C] Rayo de Lodo: 20+ de daño. Si este Pokémon tiene alguna Energía [F] unida, este ataque hace 20 puntos de daño más.
[L][C] Golpe: 50 de daño.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Woobat – Psíquico – PS60
Pokémon Básico
[C] Sello de Corazón: 10 de daño.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Swoobat – Psíquico – PS90
Fase 1 – Evoluciona de Woobat
[C] Regreso Feliz: Pon 1 de tus Pokémon en Banca y todas las cartas unidas a él en tu baraja y barájala.
[C][C] Tornado: 50 de daño.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Sigilyph – Psíquico – PS120
Pokémon Básico
[C] Reflejar: Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 40 puntos de daño menos por ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
[P][C][C] Telequinesis: Este ataque hace 70 de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. Este daño no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Yamask – Psíquico – PS70
Pokémon Básico
[P] Deseo Concentrado: 20+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2
Cofagrigus – Psíquico – PS120
Fase 1 – Evoluciona de Yamask
[P][C] Dañagrígigo Extendido: Mueve todos los contadores de daño de 1 de tus Pokémon en Banca a 1 de los Pokémon de tu rival.
[P][C][C] Desconcertar: 60 de daño. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2
Gothita – Psíquico – PS70
Pokémon Básico
[P] Rayo Psíquico Súper: 20 de daño.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Gothorita – Psíquico – PS90
Fase 1 – Evoluciona de Gothita
[P] Ojo Afortunado: Mira las 5 cartas superiores del mazo de tu rival y colócalas de nuevo en el orden que quieras.
[P][C] Disparo Psíquico: 40 de daño.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Gothitelle – Psíquico – PS150
Fase 2 – Evoluciona de Gothorita
Habilidad: Futuro Retorcido
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes hacer que tu rival baraje su mano en su baraja y robe 3 cartas.
[P][C] Disparo Síncrono: 90+ de daño. Si tienes la misma cantidad de cartas en tu mano que tu rival, este ataque hace 90 puntos de daño más.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2
Frillish – Psíquico – PS80
Pokémon Básico
[P] Sombras Marinas: 20 de daño. Durante el próximo turno de tu rival, no puede jugar cartas de Objeto desde su mano.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 3
Jellicent ex – Psíquico – PS270
Fase 1 – Evoluciona de Frillish
Habilidad: Maldición Marina
Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, tu rival no puede jugar cartas de Objeto ni unir cartas de Herramienta Pokémon desde su mano.
[P][C] Presión Potente: 80+ de daño. Si este Pokémon tiene al menos 2 Energías adicionales unidas (además del costo del ataque), este ataque hace 80 puntos de daño más.
Debilidad: Oscuridad (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 3
Roggenrola – Lucha – 80 PS
Pokémon Básico
[L] Endurecer: Durante el próximo turno de tu oponente, evita todo el daño hecho a este Pokémon por ataques si ese daño es de 40 o menos.
[L][L] Rocas Rodantes: 30 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Boldore – Lucha – 110 PS
Fase 1 – Evoluciona de Roggenrola
[L] Derribar: 30+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente tiene Resistencia a [L], este ataque hace 50 puntos de daño más.
[L][L][L] Gema Poderosa: 90 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Gigalith – Lucha – 170 PS
Fase 2 – Evoluciona de Boldore
[L] Cañón de Venganza: 20x de daño. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada contador de daño en tus Pokémon de tipo [L] en la Banca.
[L][L][L] Impacto Pesado: 160 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Sawk – Lucha – 110 PS
Pokémon Básico
[L] Codazo: 30 de daño.
[L] Corte Ascendente: 90 de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente no es un Pokémon ex, este ataque no hace nada. Este daño no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia.
Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Archen – Lucha – 80 PS
Fase 1 – Evoluciona de Fósil Pluma Antiguo
[L][C] Acrobacias: 30+ de daño. Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño adicionales por cada cara.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Archeops – Lucha – 140 PS
Fase 2 – Evoluciona de Archen
Habilidad: Alas Primitivas
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Evolucionados de tu oponente y hacer que retroceda una etapa devolviendo la carta de Evolución de nivel más alto a la mano de tu oponente.
[L][C] Lanzarrocas: 100 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Mienfoo – Lucha – 60 PS
Pokémon Básico
[L] Patada: 20 de daño.
Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Mienshao – Lucha – 100 PS
Fase 1 – Evoluciona de Mienfoo
[L] Barrido Bajo: 40 de daño.
[L][L] Gancho Demoledor: 80 de daño. Este daño no se ve afectado por Resistencia.
Debilidad: Psíquico (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Terrakion – Lucha – 140 PS
Pokémon Básico
[L][C] Represalia: 50+ de daño. Si alguno de tus Pokémon fue dejado Fuera de Combate por daño de un ataque durante el último turno de tu oponente, este ataque hace 80 puntos de daño más.
[L][L][C] Aplastamiento Terrestre: 100 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Purrloin – Oscuro – 60 PS
Pokémon Básico
[O] Invitación Maliciosa: Busca en tu baraja hasta 3 Pokémon [O], enséñalos y ponlos en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Liepard – Oscuro – 110 PS
Fase 1 – Evoluciona de Purrloin
[O] Quitar: 50 de daño. Descarta 1 carta aleatoria de la mano de tu oponente.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Scraggy – Oscuro – 70 PS
Pokémon Básico
[O] Cabezazo: 10 de daño.
[O][O] Invasión: 30 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Scrafty – Oscuro – 120 PS
Fase 1 – Evoluciona de Scraggy
[O][O] Ataque Bravucón: 60x de daño. Lanza una moneda por cada Pokémon [O] que tengas en juego. Este ataque hace 60 de daño por cada cara.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Trubbish – Oscuro – 70 PS
Pokémon Básico
[O] Babear: 10 de daño.
[O][C] Bomba Lodo: 20 de daño.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Garbodor – Oscuro – 140 PS
Fase 1 – Evoluciona de Trubbish
[O] Gas Sofocante: 40 de daño.
[O][O][C] Disparo Tóxico: 120 de daño. El Pokémon Activo de tu oponente pasa a estar Envenenado.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Zorua – Oscuro – 70 PS
Pokémon Básico
[O] Doble Filo: 30 de daño. Este Pokémon también se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Zoroark – Oscuro – 120 PS
Fase 1 – Evoluciona de Zorua
[O] Mente Turbia: 30x de daño. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada Pokémon en la Banca de tu oponente.
[C][C][C] Juego Sucio: Elige 1 de los ataques del Pokémon Activo de tu oponente y úsalo como este ataque.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Deino – Oscuro – 80 PS
Pokémon Básico
[C][C] Golpe Cuerpo: 20 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente pasa a estar Paralizado.
[O][C][C] Colmillo Oscuro: 50 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Zweilous – Oscuro – 110 PS
Fase 1 – Evoluciona de Deino
[C][C] Doble Impacto: 40x de daño. Lanza 2 monedas. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada cara.
[O][O][C][C] Colmillos Tenebrosos: 100 de daño.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Hydreigon ex – Oscuro – 330 PS
Fase 2 – Evoluciona de Zweilous
Habilidad: Devorador Codicioso
Si un Pokémon Básico de tu oponente queda Fuera de Combate por daño de un ataque usado por este Pokémon, toma 1 carta de Premio adicional.
[O][O][O][C][C] Mordida Oscura: 200 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, ese Pokémon no puede retirarse.
Regla de Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Planta (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Ferroseed – Metálico – 70 PS
Pokémon Básico
[M] Zzzt: 10 de daño.
[M][I][I] Garra Metal: 40 de daño.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 2
Ferrothorn – Metálico – 140 PS
Fase 1 – Evoluciona de Ferroseed
[M] Látigo de Poder: Este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu oponente por cada Energía unida a este Pokémon. (No apliques Debilidad ni Resistencia para los Pokémon en la Banca.)
[M][I][I][I] Garra Metal: 130 de daño.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 3
Klink – Metálico – 60 PS
Pokémon Básico
[M] Engranaje Resistente: 10 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, este Pokémon recibe 10 puntos de daño menos de los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1
Klang – Metálico – 90 PS
Fase 1 – Evoluciona de Klink
[M][I] Engranaje Resistente: 50 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, este Pokémon recibe 20 puntos de daño menos de los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 2
Klinklang – Metálico – 150 PS
Fase 2 – Evoluciona de Klang
Habilidad: Engranaje Protector
Cada uno de tus Pokémon con alguna Energía [M] unida recibe 20 puntos de daño menos de los ataques de los Pokémon de tu oponente.
[M][I][I] Martillazo: 120 de daño.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 3
Durant – Metálico – 110 PS
Pokémon Básico
[I] Mordisco en Equipo: 20+ de daño. Si Durant está en tu Banca, este ataque hace 20 puntos de daño más.
[M][I] Pinza Aguda: 50 de daño.
Debilidad: Fuego (x2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1
Druddigon – Dragón – 120 PS
Pokémon Básico
[I] Corte Brutal: 40 de daño. Este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu oponente.
[R][W][I] Emboscada: 90+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 60 puntos de daño más.
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Patrat – Incoloro – 60 PS
Pokémon Básico
[I] Suministro: Busca en tu baraja una carta de Objeto, enséñala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
[I] Roer: 10 de daño.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Watchog – Incoloro – 90 PS
Fase 1 – Evoluciona de Patrat
[I] Energía Concentrada: Durante tu próximo turno, el daño base del ataque Colmillo Hiperactivo de este Pokémon es 240.
[I] Colmillo Hiperactivo: 80 de daño. Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Lillipup – Incoloro – 60 PS
Pokémon Básico
[I] Juego Rudo: 10+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Herdier – Incoloro – 90 PS
Fase 1 – Evoluciona de Lillipup
[I] Gruñido: Tu oponente cambia su Pokémon Activo por 1 de sus Pokémon en la Banca.
[I][I][I] Mordida Firme: 70 de daño.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Stoutland – Incoloro – 160 PS
Fase 2 – Evoluciona de Herdier
[I][I] Olfateo Agudo: Lanza 3 monedas. Por cada cara, pon una carta de tu pila de descarte en tu mano.
[I][I][I][I] Colmillo Especial: 100+ de daño. Si este Pokémon tiene alguna Energía Especial unida, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Bouffalant ex – Incoloro – 220 PS
Pokémon Básico
Habilidad: Cornudo
Este Pokémon recibe 30 puntos de daño menos de los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
[I][I][I] Quebrador Dorado: 100+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente es un Pokémon ex, este ataque hace 100 puntos de daño más.
Debilidad: Lucha (x2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Rufflet – Incoloro – 70 PS
Pokémon Básico
[I] Picotazo: 10 de daño.
[I][I] Planeo: 20 de daño.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Braviary – Incoloro – 140 PS
Fase 1 – Evoluciona de Rufflet
[I] As Aéreo: 40+ de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más.
[I][I][I][I] Ala Rápida: 130 de daño.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Tornadus – Incoloro – 120 PS
Pokémon Básico
[I] Envuelto en Viento: Une 1 carta de Energía Básica de tu mano a este Pokémon.
[I][I][I] Huracán: 100 de daño. Mueve una Energía Básica de este Pokémon a uno de tus Pokémon en la Banca.
Debilidad: Rayo (x2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Recuperación de Energía – Entrenador
Objeto
Pon hasta 2 cartas de Energía Básica de tu pila de descartes en tu mano.
Puedes jugar cualquier número de cartas de Objeto durante tu turno.
Removedor de Herramientas – Entrenador
Objeto
Elige hasta 2 Herramientas Pokémon unidas a Pokémon (tuyos o de tu oponente) y descártalas.
Puedes jugar cualquier número de cartas de Objeto durante tu turno.
Fósil Pluma Antiguo – Entrenador – 60 PS
Objeto
Juega esta carta como si fuera un Pokémon Básico [I] con 60 PS. Esta carta no puede verse afectada por Condiciones Especiales y no puede retirarse.
En cualquier momento durante tu turno, puedes descartarla del juego.
Habilidad: Protección de Alas
Mientras este Pokémon esté en tu Banca, previene todo el daño que reciba por ataques de los Pokémon de tu oponente.
Puedes jugar cualquier número de cartas de Objeto durante tu turno.
Brazalete Valiente – Entrenador
Herramienta Pokémon
Los ataques del Pokémon al que esté unida esta carta (excluyendo Pokémon con una Caja de Reglas) hacen 30 puntos de daño más al Pokémon ex Activo de tu oponente.
Puedes unir cualquier número de Herramientas Pokémon durante tu turno. Solo puedes tener una Herramienta por Pokémon y permanece unida.
Arlequín – Entrenador
Partidario
Cada jugador baraja su mano en su baraja. Luego, lanza una moneda:
- Cara: robas 5 cartas y tu oponente roba 3.
- Cruz: robas 3 cartas y tu oponente roba 5.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Cheren – Entrenador
Partidario
Roba 3 cartas.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Hilda – Entrenador
Partidario
Busca en tu baraja 1 Pokémon de Evolución y 1 carta de Energía, enséñalos y agrégalos a tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Energía de Ignición – Energía Especial
Si esta carta está unida a uno de tus Pokémon, descártala al final del turno.
Esta carta proporciona 1 Energía [I] mientras esté unida a un Pokémon.
Si está unida a un Pokémon de Evolución, proporciona [I][I][I] en su lugar.
Traducciones de todas las cartas de Black Bolt Pokemon TCG al Español
🌿 Cartas de Tipo Planta
Snivy – Planta – PS 70
Pokémon Básico
- [G] Placaje: 10 de daño.
- [G][G] Látigo Cepa: 30 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Servine – Planta – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Snivy
- [G] Atadura: 20 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía del Pokémon Activo de tu oponente.
- [G][C][C] Látigo Cepa: 60 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Serperior ex – Planta – PS 320
Fase 2 – Evoluciona de Servine
- Habilidad: Ánimo Real
Los ataques de tus Pokémon hacen 20 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu oponente (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). - [G][C][C][C] Orden de Hierba: 150 de daño. Puedes buscar en tu baraja hasta 3 cartas y ponerlas en tu mano. Luego, baraja tu baraja.
Regla de Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Pansage – Planta – PS 70
Pokémon Básico
- [C] Recolectar: Roba una carta.
- [C][C] Arañazo: 30 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Simisage – Planta – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Pansage
- [C][C] Bofetada Suave: 70 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Petilil – Planta – PS 60
Pokémon Básico
- [C] Ocultarse: Lanza una moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu oponente, previene todo el daño y efectos de ataques dirigidos a este Pokémon.
- [G] Follaje: 10 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Lilligant – Planta – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Petilil
- [G] Aura Confusa: 30 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente queda Paralizado y Envenenado. Si sale cruz, queda Confundido.
- [G][C][C] Corte: 70 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Maractus – Planta – PS 100
Pokémon Básico
- [G] Aguja Viva: 20+ de daño. Si este Pokémon fue curado durante este turno, este ataque hace 100 puntos de daño más.
- [G][C] Perforar: 50 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Karrablast – Planta – PS 60
Pokémon Básico
- Habilidad: Evolución Emocionante
Si tienes algún Shelmet en juego, este Pokémon puede evolucionar durante el primer turno o el turno en que fue jugado. - [C] Ataque de Cuerno: 10 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Foongus – Planta – PS 50
Pokémon Básico
- [C] Espora Venenosa: El Pokémon Activo de tu oponente ahora está Envenenado.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Amoonguss – Planta – PS 120
Fase 1 – Evoluciona de Foongus
[G][C] Bomba Semilla: 60 de daño.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
[C] Reacción Peligrosa: 30+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente está afectado por una Condición Especial, este ataque hace 120 puntos de daño más.
🔥 Cartas de Tipo Fuego
Victini – Fuego – PS 80
Pokémon Básico
- [R][R] Fuerza V: 120 de daño. Si tienes menos de 5 Pokémon en tu Banca, este ataque no hace nada.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Darumaka – Fuego – PS 80
Pokémon Básico
- [R][C] Fuego Fatuo: 30 de daño.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Darmanitan – Fuego – PS 140
Fase 1 – Evoluciona de Darumaka
- [R][C] Llama Abrasadora: 50 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente queda Quemado.
- [R][C][C][C] Cabezazo Aplastante: 180 de daño. Descarta 2 Energías de este Pokémon.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Litwick – Fuego – PS 60
Pokémon Básico
- [R] Luz y Quemadura: Mira la carta superior de tu baraja. Puedes descartarla.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Lampent – Fuego – PS 80
Fase 1 – Evoluciona de Litwick
- [R] Llamarada: 50 de daño. Descarta una Energía de este Pokémon.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Chandelure – Fuego – PS 150
Fase 2 – Evoluciona de Lampent
- [R] Pilar de Llamas Explosivas: 50+ de daño. Si tienes al menos 10 Energías Básicas [R] en tu pila de descartes, este ataque hace 100 puntos más.
- [R][R] Quemarlo Todo: 180 de daño. Descarta todas las Energías de este Pokémon.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Larvesta – Fuego – PS 60
Pokémon Básico
- [C] Picotazo: 10 de daño. Antes de hacer daño, descarta todas las Herramientas Pokémon del Pokémon Activo de tu oponente.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Volcarona – Fuego – PS 120
Fase 1 – Evoluciona de Larvesta
- Habilidad: Escamas Ardientes
Una vez durante tu turno, puedes descartar una Energía Básica [R] de tu mano para dejar al Pokémon Activo de tu oponente Quemado. - [R][C][C] Ala de Fuego: 70 de daño.
Debilidad: Agua (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - 💧 Cartas de Tipo Agua
- Panpour – Agua – PS 70
- Pokémon Básico
- [C] Recolectar: Roba una carta.
- [C][C] Arañazo: 30 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Simipour – Agua – PS 100
- Fase 1 – Evoluciona de Panpour
- [C][C] Bofetada Suave: 70 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Tympole – Agua – PS 60
- Pokémon Básico
- [C][C] Canto: 20× de daño. Hace 20 de daño por cada uno de tus Pokémon en juego que tenga el ataque Canto.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Palpitoad – Agua – PS 90
- Fase 1 – Evoluciona de Tympole
- [C][C] Canto: 40× de daño. Hace 40 de daño por cada uno de tus Pokémon en juego que tenga el ataque Canto.
- [W][C][C] Salpicadura: 60 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - Seismitoad – Agua – PS 170
- Fase 2 – Evoluciona de Palpitoad
- [C][C][C] Canto: 70× de daño. Hace 70 de daño por cada uno de tus Pokémon en juego que tenga el ataque Canto.
- [W][C][C][C] Vozarrón: 160 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3 - Tirtouga – Agua – PS 100
- Fase 1 – Evoluciona de Fósil de Cubierta Antigua
- [W][W] Giro Salpicante: 70 de daño. Cambia este Pokémon por uno de tus Pokémon en Banca.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3 - Carracosta – Agua – PS 160
- Fase 2 – Evoluciona de Tirtouga
- Habilidad: Conocimiento Primal
Los ataques de tus Pokémon hacen 30 más de daño a los Pokémon Evolución Activos de tu oponente (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). - [W][W] Ola Titánica: 150 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3 - Alomomola – Agua – PS 110
- Pokémon Básico
- Habilidad: Aletas Gentiles
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes poner un Pokémon Básico con 70 PS o menos de tu pila de descartes en tu Banca. - [W][C][C] Cascada: 70 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Cubchoo – Agua – PS 70
- Pokémon Básico
- [W] Moco Pegajoso: 10 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede atacar.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - Beartic – Agua – PS 150
- Fase 1 – Evoluciona de Cubchoo
- [C] Cabezazo Continuo: 50× de daño. Lanza una moneda hasta que salga cruz. Hace 50 de daño por cada cara.
- [W][W][W][C] Frío Gélido: 150 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede atacar.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3 - Cryogonal – Agua – PS 90
- Pokémon Básico
- [W] Arrastrar: Cambia a 1 de los Pokémon en Banca de tu oponente por el Activo. Este ataque hace 20 de daño al nuevo Pokémon Activo.
- [W] Carámbano: 30 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Kyurem ex – Agua – PS 320
- Pokémon Básico
- [C][C] Cortar: 50 de daño.
- [W][W][C] Explosión Invernal: 130 de daño. Este ataque hace 10 de daño a cada Pokémon en la Banca de tu oponente por cada carta de Premio que haya tomado.
Regla Pokémon ex: Cuando este Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Metálico (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - ⚡ Cartas de Tipo Eléctrico
- Emolga – Eléctrico – PS 70
- Pokémon Básico
- [C] Llamado Familiar: Busca en tu baraja hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Luego, baraja tu baraja.
- [L] Impacto Estático: 20 de daño.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 0 - Tynamo – Eléctrico – PS 40
- Pokémon Básico
- [C] Quedarse Quieto: Cura 10 puntos de daño de este Pokémon.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 0 - Eelektrik – Eléctrico – PS 90
- Fase 1 – Evoluciona de Tynamo
- Habilidad: Dinamotor
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía Básica [L] de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca. - [L][L][C] Bola Eléctrica: 50 de daño.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - Eelektross – Eléctrico – PS 160
- Fase 2 – Evoluciona de Eelektrik
- [L] Colmillo de Trueno: 60 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente queda Paralizado.
- [L][L][L][C] Zumbido Flip: 100× de daño. Lanza 4 monedas. Este ataque hace 100 de daño por cada cara.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3 - Thundurus – Eléctrico – PS 120
- Pokémon Básico
- [C] Cargar: Busca una Energía Básica [L] en tu baraja y únela a este Pokémon. Luego, baraja tu baraja.
- [L][C][C] Voltio Desastroso: 110 de daño. Descarta una Energía de este Pokémon.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Zekrom ex – Eléctrico – PS 230
- Pokémon Básico
- [C][C] Cortar: 50 de daño.
- [L][L][C] Explosión de Voltaje: 130+ de daño. Hace 50 más por cada carta de Premio que tu oponente haya tomado. Este Pokémon se hace 30 de daño a sí mismo.
Regla Pokémon ex: Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - 🧠 Cartas de Tipo Psíquico
Munna – Psíquico – PS 70
Pokémon Básico
[C] Descansar: Este Pokémon queda Dormido. Cura 30 puntos de daño.
[P] Murmullo: 10 de daño.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Musharna – Psíquico – PS 120
Fase 1 – Evoluciona de Munna
[C] Llamado de Sueño: Busca cualquier cantidad de cartas Fennel en tu baraja, muéstralas y agrégalas a tu mano. Luego baraja tu baraja.
[P] Pulso de Sueño: 50 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu oponente queda Dormido.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 2
Solosis – Psíquico – PS 40
Pokémon Básico
[C] Rodar: 10 de daño.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Duosion – Psíquico – PS 70
Fase 1 – Evoluciona de Solosis
[C] Evolución Celular: Busca una carta en tu baraja que evolucione de uno de tus Pokémon y colócala sobre él. Luego baraja tu baraja.
[C] Rocío Corrosivo: 30 de daño.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Reuniclus – Psíquico – PS 140
Fase 2 – Evoluciona de Duosion
[C] Despertar Celular: Por cada Pokémon en tu Banca, busca una carta en tu baraja que lo evolucione y colócala sobre él. Luego baraja tu baraja.
[C] Lazo Evolutivo: 40+ de daño. Este ataque hace 40 más por cada uno de tus Pokémon Evolucionados en juego.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Elgyem – Psíquico – PS 60
Pokémon Básico
[P] Desplazamiento Sutil: Mueve una Energía unida a 1 Pokémon de tu oponente a otro de sus Pokémon.
[C][C][C] Rayo: 40 de daño.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Beheeyem – Psíquico – PS 90
Fase 1 – Evoluciona de Elgyem
[P] Mente Serena: Cura 40 puntos de daño a este Pokémon.
[C][C][C] Psíquico: 80+ de daño. Este ataque hace 30 más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu oponente.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Golett – Psíquico – PS 90
Pokémon Básico
[C][C] Mejor Puñetazo: 60 de daño. Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 3
Golurk – Psíquico – PS 160
Fase 1 – Evoluciona de Golett
[C][C][C] Doble Impacto: 80× de daño. Lanza 2 monedas. Hace 80 por cada cara.
[P][P][C][C][C] Martillo de Golurk: 200 de daño.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 4
Meloetta ex – Psíquico – PS 200
Pokémon Básico
Habilidad: Debut en Vivo – Si vas primero, este Pokémon puede atacar en tu primer turno.
[P] Voz Resonante: 30 de daño. En tu próximo turno, este ataque hace 80 más (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Regla Pokémon ex: Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Oscuridad (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
🪨 Cartas de Tipo Lucha
Drillbur – Lucha – PS 70
Pokémon Básico
[F] Bofetada de Barro: 10 de daño.
[F][F] Puñetazo de Sacacorchos: 30 de daño.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Excadrill ex – Lucha – PS 270
Fase 1 – Evoluciona de Drillbur
[F][F] Taladro Penetrante: 60 de daño. También hace 60 a un Pokémon en la Banca de tu oponente que tenga contadores de daño.
[F][F][F] Avalancha Rocosa: 200 de daño. Este daño no se ve afectado por Resistencia.
Regla Pokémon ex: Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Timburr – Lucha – PS 70
Pokémon Básico
[F] Patada Baja: 10 de daño.
[F][C][C] Fuerza: 50 de daño.
Debilidad: Psíquico (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Gurdurr – Lucha – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Timburr
[F] Patada Baja: 30 de daño.
[F][C][C] Martillazo: 60 de daño. Descarta la carta superior del mazo de tu oponente.
Debilidad: Psíquico (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Conkeldurr – Lucha – PS 140
Fase 2 – Evoluciona de Gurdurr
Habilidad: Maestría Artesanal – Este Pokémon gana +40 PS por cada Energía de tipo Lucha unida a él.
[F][C][C][C] Giro Poderoso: 100+ de daño. Lanza 2 monedas. Hace 50 más por cada cara.
Debilidad: Psíquico (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Throh – Lucha – PS 130
Pokémon Básico
[F][C] Lanzamiento de Hombro: 120− de daño. Este ataque hace 30 menos por cada Energía en el coste de retirada del Pokémon Activo de tu oponente.
Debilidad: Psíquico (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Dwebble – Lucha – PS 70
Pokémon Básico
[C] Azote: 10× de daño. Hace 10 de daño por cada contador de daño en este Pokémon.
[C][C] Garras Excavadoras: 20 de daño.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Crustle – Lucha – PS 150
Fase 1 – Evoluciona de Dwebble
Habilidad: Robusto – Si este Pokémon tiene todos sus PS y recibe daño suficiente para ser debilitado, en su lugar queda con 10 PS.
[F][C][C] Filo de Piedra: 80+ de daño. Si sale cara, hace 60 más.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Landorus – Lucha – PS 130
Pokémon Básico
[C] Cosecha Abundante: Une una Energía Básica de tu pila de descartes a este Pokémon.
[F][C][C] Terremoto: 110 de daño. También hace 10 de daño a cada uno de tus Pokémon en Banca.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2 - 🌑 Cartas de Tipo Oscuro
Venipede – Oscuro – PS 80
Pokémon Básico
[C] Rociada Venenosa: El Pokémon Activo de tu oponente queda Envenenado.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Whirlipede – Oscuro – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Venipede
[C] Venoshock: 30+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente está Envenenado, este ataque hace 60 más.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Scolipede – Oscuro – PS 160
Fase 2 – Evoluciona de Whirlipede
Habilidad: Punto Venenoso – Si este Pokémon está en el Puesto Activo y recibe daño de un ataque (incluso si queda Fuera de Combate), el Pokémon atacante queda Envenenado.
[D][C] Venoshock: 90+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente está Envenenado, este ataque hace 90 más.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Sandile – Oscuro – PS 70
Pokémon Básico
[D] Ajustar: 10 de daño. Tu oponente descarta una carta de su mano.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Krokorok – Oscuro – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Sandile
[D][C] Ajustar: 40 de daño. Tu oponente descarta 2 cartas de su mano.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Krookodile – Oscuro – PS 170
Fase 2 – Evoluciona de Krokorok
[D][C] Ajustar: 60 de daño. Tu oponente descarta 2 cartas de su mano.
[D][D][C] Babazo Maldito: 120+ de daño. Si tu oponente tiene 3 o menos cartas en su mano, este ataque hace 120 más.
Debilidad: Planta (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
Vullaby – Oscuro – PS 70
Pokémon Básico
[C] Patada Traviesa: 10 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Mandibuzz – Oscuro – PS 110
Fase 1 – Evoluciona de Vullaby
Habilidad: Caza de Presa – Una vez durante tu turno, puedes hacer que tu oponente revele su mano. Elige un Pokémon Básico con 70 PS o menos que veas allí y colócalo en su Banca.
[C][C][C] Viento Cortante: 90 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
⚙️ Cartas de Tipo Metálico
Escavalier – Metálico – PS 130
Fase 1 – Evoluciona de Karrablast
[M] Lanza Salvaje: 90 de daño. Este Pokémon también se hace 30 de daño a sí mismo.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 3
Pawniard – Metálico – PS 60
Pokémon Básico
[M] Rincón: 10 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 1
Bisharp – Metálico – PS 120
Fase 1 – Evoluciona de Pawniard
[M] Corte: 40 de daño.
[M][C] Golpe Final: 60+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente ya tiene contadores de daño, este ataque hace 60 más.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 2
Cobalion – Metálico – PS 120
Pokémon Básico
[M] Filo Sagrado: 20 de daño. Descarta 1 Energía Especial del Pokémon Activo de tu oponente.
[M][M][C] Brazos Metálicos: 80+ de daño. Si este Pokémon tiene una Herramienta unida, este ataque hace 40 más.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 2
Genesect ex – Metálico – PS 220
Pokémon Básico
Habilidad: Señal Metálica – Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 Pokémon Evolución [M], mostrarlos y ponerlos en tu mano. Luego baraja tu baraja.
[M][M][C] Carga Protectora: 150 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, este Pokémon recibe 30 menos de daño de ataques.
Regla Pokémon ex: Cuando este Pokémon queda Fuera de Combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.
Debilidad: Fuego (×2)
Resistencia: Planta (-30)
Retirada: 2
🐉 Cartas de Tipo Dragón
Axew – Dragón – PS 70
Pokémon Básico
[C] Reunir Energía: Busca hasta 2 Energías Básicas en tu baraja, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja.
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Fraxure – Dragón – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Axew
[C] Mordisco: 30 de daño.
[F][M] Poder Ilimitado: 90 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Retirada: 2
Haxorus – Dragón – PS 170
Fase 2 – Evoluciona de Fraxure
[C][C] Corte Cruzado: 80+ de daño. Si el Pokémon Activo de tu oponente es una Evolución, este ataque hace 80 más.
[F][M][C] Bombazo de Hacha: Si el Pokémon Activo de tu oponente es un Pokémon Básico, queda Fuera de Combate.
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Retirada: 3
🕊️ Cartas de Tipo Incoloro
Pidove – Incoloro – PS 60
Pokémon Básico
[C] Explorar: Tu oponente revela su mano.
[C] Estampida: 10 de daño.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 1
Tranquil – Incoloro – PS 80
Fase 1 – Evoluciona de Pidove
[C] Volar: 40 de daño. Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene todo el daño y efectos durante el próximo turno del oponente hacia este Pokémon.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 0
Unfezant – Incoloro – PS 150
Fase 2 – Evoluciona de Tranquil
[C] Complementar: Roba 4 cartas.
[C][C] Vuelo a Alta Velocidad: 120 de daño. Lanza una moneda. Si sale cara, previene todo el daño y efectos hacia este Pokémon durante el próximo turno del oponente.
Debilidad: Rayo (×2)
Resistencia: Lucha (-30)
Retirada: 0
Audino – Incoloro – PS 100
Pokémon Básico
[C] Regreso: 30 de daño. Puedes robar cartas hasta tener 6 en tu mano.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Minccino – Incoloro – PS 60
Pokémon Básico
[C] Bofetada de Cola: 20× de daño. Lanza 2 monedas. Hace 20 por cada cara.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1
Cinccino – Incoloro – PS 100
Fase 1 – Evoluciona de Minccino
[C] ¡Haz la Ola!: 20× de daño. Hace 20 por cada Pokémon que tengas en la Banca.
Debilidad: Lucha (×2)
Resistencia: Ninguna
Retirada: 1 - Moneda de Energía – Entrenador
Objeto
Lanza 2 monedas. Si ambas son cara, busca en tu baraja 1 carta de Energía Básica y únela a uno de tus Pokémon. Luego, baraja tu baraja.
Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.
Fósil Antiguo con Tapa – Entrenador
Objeto – Evoluciona a Tirtouga
Juega esta carta como si fuera un Pokémon Básico [C] con 60 PS. Esta carta no puede verse afectada por Condiciones Especiales y no puede retirarse. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartarla del juego.
Habilidad: Tapa Protectora
Previene todos los efectos de los ataques usados por los Pokémon de tu rival hacia este Pokémon. (El daño no se considera un efecto).
Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.
Pokégear 3.0 – Entrenador
Objeto
Mira las 7 cartas superiores de tu baraja. Puedes mostrar una carta de Partidario que encuentres ahí y ponerla en tu mano. Baraja las demás cartas de nuevo en tu baraja.
Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.
Globo Helio – Entrenador
Herramienta Pokémon
El Coste de Retirada del Pokémon al que está unida esta carta es [C][C] menos.
Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tus Pokémon durante tu turno, pero solo puedes tener 1 Herramienta unida a cada Pokémon a la vez.
Plan de N – Entrenador
Partidario
Mueve hasta 2 Energías de tus Pokémon en la Banca a tu Pokémon Activo.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Investigación de Profesora (Juniper) – Entrenador
Partidario
Descarta tu mano y roba 7 cartas.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Aloe (Fennel) – Entrenador
Partidario
Cura 40 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.
Solo puedes jugar 1 carta de Partidario durante tu turno.
Energía Prisma – Energía Especial
Esta carta proporciona Energía [C].
Si el Pokémon al que está unida esta carta es un Pokémon Básico, esta carta proporciona todos los tipos de Energía, pero solo una a la vez.
Colecciones Pokémon ex Exclusivas en Walmart y Target para Black Friday

La temporada de ofertas ya está cerca, y se ha confirmado que una gran cantidad de cajas de Pokémon ex que se lanzaron en Europa llegarán a Estados Unidos para las promociones de Black Friday en tiendas clave como Walmart y Target. Muchas de estas cajas incluyen cartas reimpresas con sellos exclusivos. A continuación, detallamos…
Team Rocket’s Moltres ex Ultra‑Premium Collection: contenido fecha precio y qué esperar

Resumen rápido: En noviembre llega una Ultra‑Premium Collection dedicada a Team Rocket’s Moltres ex para Pokémon TCG. El producto costará $119.99 USD y traerá 18 sobres, tres promos de Moltres ex con sello de Destined Rivals, y accesorios premium (playmat, deck box, moneda metálica, dados y marcadores). Algunas tiendas y reportes apuntan a que solo…
Flareon ex en el competitivo actual ¿una opción seria o una jugada arriesgada?

Publicado originalmente por Grant Manley en PokéBeachTraducción y adaptación para Cartaspoke El metajuego del Pokémon TCG siempre está en constante evolución, y Flareon ex ha emergido como una de las opciones más complejas e intrigantes de la temporada. En su artículo “Leading the Burning Charge – Flareon’s Place in the Metagame”, el jugador profesional Grant…
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China ha revelado su próxima expansión de Scarlet & Violet, que llevará por nombre Bonus Turn y se lanzará oficialmente el 18 de julio de 2025.Esta colección incluirá cartas provenientes de los sets globales Obsidian Flames y Paradox Rift, ambos publicados originalmente en 2023. Nuevas cartas exclusivas para el mercado chino Uno de los grandes…
Nueva «Masks of Ogerpon Premium Collection» llega en Junio

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El 16 de Mayo en China saldrá a la venta un nuevo booster pack llamado Gem Pack 2 que se centrará en las evoluciones de Eevee, este tendrá cartas exclusivas para China de las cuales algunas ya han sido reveladas pero parece que habrá mas, se irán actualizando en este post conforme se vayan conociendo:…
Cartitas reveladas de The Glory of Team Rocket (Jap)

Algunas cartas han sido reveladas de The Glory of Team Rocket, la colección Japonesa que para nosotros llegará como «Destined Rivals Para ver todas las cartas que se vayan revelando haz click aquí
Heat Wave Arena nueva expansión Japonesa con Entrenadores

El mundo del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon (TCG) está a punto de recibir una expansión espectacular: Heat Wave Arena. Esta nueva colección, recientemente revelada, trae consigo cartas inspiradas en los Pokémon característicos de algunos de los entrenadores más icónicos de la franquicia, como Misty, Ethan, Cynthia y Arven. Si eres fanático del TCG,…
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