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Altered es un juego de cartas coleccionables (TCG) creado por la editorial Equinox, fundada en 2021 por Régis Bonnessée (conocido por juegos como Dixit, Seasons, etc.) Bonnessée reunió un equipo de co-diseñadores (Nathanaël Dufour, Jacques Ernoult, Merlin Ismet, François Jourdain, Marcus Kearsey, Léa Roulée, Manuel Rozoy y Charles Wickham) para co-crear este juego
Equinox es la compañía que publica y comercializa Altered, mientras que la distribución global corre a cargo de Asmodee gracias a un acuerdo exclusivo. El juego fue originalmente producido en francés e inglés, y Asmodee ayuda a lanzarlo en cinco idiomas (inglés, francés, italiano, alemán y español)
Altered se financió mediante una exitosa campaña de Kickstarter a inicios de 2024, reuniendo 6,21 millones de euros, lo que la convirtió en la campaña de TCG más respaldada en la historia de Kickstarter. El juego se lanzó oficialmente al mercado en septiembre de 2024 con su primer set básico, tanto en Europa como América, bajo el lema “Explore the Unexpected”
Asmodee distribuye Altered en tiendas de numerosos países (incluida España en su versión en castellano) desde su lanzamiento
Galería de Imágenes de Altered
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Historia Previa al Lanzamiento:
Antes de Altered, Régis Bonnessée había vendido Libellud (su anterior editorial) a Asmodee en 2020, orientándose luego al diseño digital
Con Equinox (fundada en 2021), Bonnessée buscó “reinventar” el género de los TCG con ideas innovadoras, lo que llevó al desarrollo de Altered durante varios años. El juego fue revelado públicamente por primera vez en la feria Gen Con 2023, generando expectación en la comunidad de juegos de mesa
Equinox lanzó la campaña de Kickstarter el 1 de enero de 2024 para financiar la producción masiva de Altered, ofreciendo ediciones en inglés y francés inicialmente
La campaña resultó ser un gran éxito: cerca de 15.000 patrocinadores aportaron más de 6,7 millones de dólares situando a Altered como el TCG con mayor recaudación histórica en Kickstarter. Este apoyo permitió a Equinox ampliar la producción e incluir más idiomas para el lanzamiento mundial. Tras el Kickstarter, Equinox anunció una alianza con Asmodee para llevar Altered a tiendas de todo el mundo y también una colaboración con Gamegenic para producir accesorios oficiales (fundas, cajas, etc.)
Originalmente la salida al mercado estaba prevista para agosto de 2024, pero se postergó unas semanas para asegurar la calidad, fijándose la fecha definitiva de lanzamiento mundial el 13 de septiembre de 2024
En esa fecha llegó la primera colección base, “Beyond the Gates” (titulada “Más allá de las puertas” en español) acompañada de eventos de lanzamiento en tiendas y demostraciones en línea.
Detalles del Juego:
Altered es un juego de cartas coleccionables de fantasía con una ambientación original: un mundo moderno fusionado con magia tras un cataclismo llamado Confluencia, donde seis facciones de humanos y seres fantásticos exploran territorios desconocidos más allá de las puertas de la ciudad de Asgartha
El juego se presenta al estilo clásico de TCG: hay mazos iniciales prediseñados y sobres de expansión con cartas aleatorias para coleccionar. Cada Starter Deck contiene 40 cartas jugables (un héroe líder, aliados, hechizos y permanentes de rareza común y rara) más cartas de ayuda, fichas, un playmat de papel y reglamento
Los sobres (boosters) traen 12 cartas (1 carta de Héroe, 8 Comunes y 3 Raras) de la colección correspondiente
En su lanzamiento inicial (Beyond the Gates), Altered incluyó 18 cartas de Héroe (3 por cada facción), 162 cartas Comunes (109 de las cuales son personajes aliados) y 324 cartas Raras, además de un conjunto abierto de cartas Únicas
Las cartas se dividen en varios tipos con funciones distintas:
- Héroes (representan a tu personaje principal y su compañero)
- Personajes aliados que despliegas en expedición
- Hechizos de efecto inmediato
- Permanentes que permanecen en juego otorgando beneficios
- Fichas (tokens) que algunos efectos crean como aliados extras
- Cartas de Aventura que conforman el mapa central a explorar
Una de las novedades más llamativas son las cartas Únicas, que son versiones “definitivas” de personajes generadas por algoritmo: cada carta única tiene estadísticas, coste, habilidades y a veces incluso facción distintos, de forma que no existen dos cartas únicas idénticas en el mundo, Estas cartas únicas no se definen manualmente sino que son variantes algorítmicas de 109 personajes base, ofreciendo combinaciones sorprendentes y impredecibles. Solo los personajes pueden salir como únicos (no así hechizos ni permanentes)
En la práctica, esto significa que al coleccionar Altered puedes encontrar versiones exclusivas de ciertos personajes con atributos mejorados o alterados. Equinox limitó el uso de Únicas a 3 por mazo para mantener el balance. Además, implementó un algoritmo con restricciones ocultas para evitar que se generen cartas únicas demasiado poderosas y así prevenir desbalances o un entorno “pay to win”
En cuanto a estilo visual, Altered destaca por su arte colorido y variado, con ilustraciones de artistas como Max Fiévé y Ting-Yun Yu ue plasman esta fusión de tecnología, naturaleza y fantasía moderna. En resumen, Altered es un TCG innovador que combina la adquisición de cartas al estilo Magic: The Gathering (mazos preconstruidos + sobres aleatorios) con mecánicas propias únicas, como su sistema de reserva y las mencionadas cartas únicas generadas por IA, ofreciendo una experiencia fresca dentro del género
Modo de Juego: En Altered, dos jugadores (o hasta cuatro en modos por parejas) se enfrentan liderando cada uno a un Héroe de una facción, acompañado de un compañero (familiar)
El objetivo principal no es reducir la vida del oponente, sino avanzar a tu héroe y su compañero a través de un mapa de aventuras para que se encuentren en el centro antes que los del rival. Al inicio de la partida se dispone entre ambos jugadores una fila de 5 cartas de Terreno (cartas de Aventura): los dos extremos representan la posición inicial de cada bando y los 3 terrenos centrales (llamados Tumulto) están boca abajo para ser explorados
Cada jugador coloca su Héroe (representando la expedición principal) en el extremo de su lado y su compañero en el primer terreno de su lado. La victoria se logra cuando tu Héroe y tu compañero logran encontrarse en el mismo terreno del centro, lo que implica haber avanzado ambos hasta un punto intermedio del camino antes que el oponente
Para progresar en la expedición, los jugadores juegan cartas de Personaje desde su mano (o su “reserva”, descrita abajo) a zonas de Expedición en su lado del tablero, a la izquierda y derecha de su carta de Héroe
Cada personaje aporta cierta fuerza indicada por símbolos de terreno (ej.: fuerza en agua, montaña o bosque)
Al final de cada ronda, en la fase de Anochecer, se comparan las fuerzas en los terrenos donde están los marcadores de cada jugador: para avanzar al siguiente terreno, un jugador debe superar la fuerza del rival en al menos uno de los símbolos presentes en su terreno actual
Si no logra ventaja (por empate o insuficiencia), su expedición no avanza ese turno, mientras que el oponente sí avanzará aquellos marcadores en los que tenga ventaja
Este tira y afloja continua día tras día (ronda tras ronda) hasta que uno alcance el encuentro de su héroe y compañero. El flujo del juego se estructura en rondas que representan un día completo, con fases sucesivas inspiradas en momentos del día
Cada ronda incluye: Amanecer, donde se preparan las cartas (enderezar cartas giradas, robar 2 cartas) y se coloca una carta de la mano en la zona de maná (recurso)
Mañana, fase donde ciertas habilidades “al amanecer” pueden activarse; Mediodía, normalmente vacía salvo efectos específicos
Tarde, la fase principal de acción en la que los jugadores alternan turnos realizando acciones: pueden jugar una carta (ya sea desde la mano o desde la reserva, que es una zona especial de cartas jugadas previamente) o realizar acciones rápidas (como activar habilidades de cartas en mesa o jugar hechizos de respuesta) En esta fase de Tarde, los jugadores van desplegando Personajes en sus zonas de expedición (asignándolos a apoyar al Héroe o al compañero) o lanzando Hechizos que producen efectos y luego van a la reserva
También pueden jugar Permanentes, que se colocan en un espacio especial del tablero (cada jugador puede mantener hasta 2 Permanentes simultáneamente) y suelen otorgar ventajas continuas
Existe un concepto crucial llamado “Reserva”: muchas cartas, al ser usadas, en lugar de descartarse van a la reserva del jugador, quedando disponibles para ser jugadas de nuevo en rondas posteriores
Sin embargo, si juegas una carta directamente desde la reserva (en vez de desde la mano), ésta recibe un marcador Fugaz, lo que significa que al finalizar el día esa carta no volverá a la reserva sino que se descartará
Esto limita reciclar la misma carta continuamente. Tras la fase de Tarde viene el Anochecer, donde se comparan las fuerzas en los terrenos y se mueven los marcadores de expedición como se explicó previamente
Finalmente, en la fase de Noche, todos los personajes en las expediciones regresan a la reserva del jugador correspondiente (sus aventureros “acamparan” para el día siguiente), salvo aquellos con marcador Fugaz, que se van al descarte definitivo
Asimismo, en la Noche cada jugador debe reducir su reserva a máximo 2 cartas guardadas (e igualmente solo puede conservar hasta 2 Permanentes en juego), simulando que no todo puede mantenerse de un día a otro
Luego inicia un nuevo día (ronda) con Amanecer nuevamente, intercambiando quién es primer jugador, y así sucesivamente.
En cuanto a Héroes y facciones, Altered cuenta con 6 facciones bien definidas, cada una con varios héroes disponibles que determinan el estilo de juego del mazo. Las facciones y sus enfoques son
- Axiom: Ingenieros expertos en construir permanentes poderosos y generar sinergias de recursos. Sus mazos crean motores que cobran fuerza en el juego tardío, reabasteciendo su reserva y desplegando fichas de Bicholata (pequeños autómatas) para abrumar al rival. Tardan en arrancar, por lo que pueden sufrir si el oponente destruye sus permanentes clave pronto.
Ejemplo: Sierra, la ingeniera de renombre, capaz de construir máquinas para impulsar su ofensiva - Bravos: Aventureros temerarios centrados en jugadas rápidas y espectaculares. Su estrategia es la agresión temprana, ya sea con varios personajes baratos pero de estadística alta para presionar en ambas expediciones, o acumulando orbes de maná extra que les permitan invocar personajes muy grandes antes de tiempo. Tienen gran capacidad de golpe rápido, pero si el rival aguanta y usa removals contra sus amenazas iniciales, Bravos pierde fuelle en partidas largas.
Ejemplo: Kojo, la gran promesa, un héroe Bravos que invoca a un felino de fuego para atacar velozmente desde el primer turno - Lyra: Maestros del caos y la suerte. Esta facción introduce tiradas de dados y efectos que alteran las reglas del juego para desconcertar al oponente. Los Lyra aprovechan personajes especializados en ciertos tipos de terreno y cartas que pueden cambiar repentinamente la situación. Su estilo es impredecible: siempre tienen un “as bajo la manga”, pero dependen de la aleatoriedad, lo que puede jugar en su contra. Su punto débil es la defensa; si la suerte no acompaña, pueden quedar vulnerables.
Ejemplo: Nevenka, la impredecible, una heroína Lyra que “invoca al azar” y deja al destino decidir eventos durante la partida - Muna: Guardianes de la naturaleza que invocan plantas y las “anclan” en la expedición para que perduren varios días. Los Muna hacen crecer estas plantas con potenciadores, levantando verdaderos muros de atributos difíciles de superar. Es una facción con estrategia sencilla pero eficaz: construir una defensa creciente y ganar por superioridad numérica en estadísticas, apoyada por algunas cartas de soporte. Son débiles en interrupción; dependen de que el rival no encuentre la forma de romper sus sinergias clave a tiempo.
Ejemplo: Teija, la druida, que ancla y potencia aliados y luego cosecha las recompensas, representando perfectamente el juego a largo plazo de Muna - Ordis: Una facción centrada en generar tropas. Los Ordis despliegan numerosas fichas de Recluta que pueden potenciarse mutuamente, y cuentan con burócratas: personajes que permanecen atrás otorgando efectos pasivos que entorpecen la estrategia del oponente. Pueden adoptar un juego rápido (spam de fichas que abrumen al rival temprano) o controlar el ritmo y volverse lentos y defensivos mientras acumulan un ejército imparable de fichas y permanente. Su desafío es mantener estadísticas altas consistentemente, ya que sus fichas individuales son débiles sin apoyo, y requieren invertir recursos para crecer en masa.
Ejemplo: Sigismar, el comandante, líder Ordis que destaca por lograr la victoria mediante superioridad numérica, es decir, inundar el terreno de reclutas para sobrepasar al enemigo. - Yzmir: Magos y estrategas de la disrupción. Los Yzmir poseen los mejores hechizos de eliminación y robo de cartas del juego. Su estilo es más reactivo: responden a las amenazas del rival con contrahechizos, removals y trampas, apoyados por personajes que se benefician de estos intercambios (por ejemplo, algunos ganan ventaja al sacrificar sus propios aliados para desencadenar magia prohibida más poderosa). Bien jugados, los Yzmir pueden desarmar el plan del oponente y ganar por control absoluto del ritmo de la partida. Sin embargo, su éxito depende de tener la respuesta adecuada en el momento justo; requieren mucha previsión y manejo de recursos para no quedarse sin opciones.
Ejemplo: Akesha, la astuta, una heroína Yzmir que deja que el enemigo tome la iniciativa para luego desbaratar sus planes poco a poco, encarnando la filosofía de control y contraataque de esta facción
En todas las facciones, el Héroe determina la facción del mazo (en Altered no se pueden mezclar cartas de distintas facciones en un mismo mazo)
Cada mazo de Construido debe llevar 39 cartas + 1 Héroe, con máximo 3 copias de cada carta y limitaciones de rareza (no más de 15 Raras y 3 Únicas)
Esta estructura asegura que cada facción ofrece un estilo de juego muy diferente, lo que se refleja en las estrategias posibles durante las partidas.
Expansiones y Cartas:
Desde su lanzamiento en 2024, Altered ha presentado hasta ahora dos colecciones principales de cartas. La primera es Altered: Beyond the Gates (Más allá de las puertas), el set básico lanzado el 13 de septiembre de 2024 que introdujo el universo de juego, las 6 facciones y más de 500 cartas únicas
Como se detalló, Beyond the Gates incluyó 504 diseños de carta distintos (18 Héroes, 162 Comunes, 324 Raras) más un amplio abanico de cartas Únicas (variantes algorítmicas de 109 personajes) Esta colección base sentó las bases del juego y sus mecánicas fundamentales.
La segunda expansión, Trial by Frost, se lanzó mundialmente el 31 de enero de 2025 como la continuación del set básico. Trial by Frost (cuyo título podemos traducir como «Prueba por Hielo») llevó la aventura a nuevas regiones heladas y agregó 282 cartas nuevas al juego
Según la información promocional, esta expansión contiene aproximadamente 150 cartas Comunes, 90 Raras y 42 cartas Míticas (término utilizado para referirse a las de rareza superior; es decir, las únicas o de tipo “legendario” en este set)
En Trial by Frost se introdujeron nuevos Héroes y personajes de cada facción, así como habilidades inéditas que amplían las estrategias disponibles. Por ejemplo, esta expansión incluyó un nuevo tipo de permanente (los Landmarks gélidos) y mecánicas que giran en torno a “agotar” cartas (exhaust) y a cartas que se benefician de ciertos tipos de región
Todo ello añade complejidad y refresca el meta de juego. Trial by Frost es la colección que inaugura la Temporada 2 de juego organizado, señalando la intención de Equinox de lanzar expansiones periódicas cada pocos meses para mantener vivo el juego
Además de los sets mayores, Altered cuenta con productos promocionales y cartas especiales. Durante la Temporada 1 (con Beyond the Gates) se distribuyeron Promo Boosters exclusivos en eventos, que contenían recompensas muy buscadas como Héroes con arte alternativo sin texto y tokens ilustrados especiales
ambién se lanzó un Adventure Pass por temporada, una suerte de pase de recompensas que los jugadores llenan al participar en eventos, otorgando cartas foil (holográficas) y otras variantes únicas
Entre Beyond the Gates y Trial by Frost, Equinox realizó un programa de revelaciones de cartas con creadores de contenido, mostrando adelantos de nuevas cartas y mecánicas en comunidad
A la fecha (inicios de 2025), la base de Altered consta de estas dos colecciones, y se esperan futuras expansiones (aún no anunciadas por nombre) aproximadamente para mediados y finales de 2025 siguiendo el ritmo de temporadas. Cada nueva colección expande el número de cartas y suele añadir nuevas cartas clave y giros mecánicos al juego para mantenerlo dinámico.
Escena Competitiva: La comunidad y escena competitiva de Altered han crecido rápidamente desde su lanzamiento. Gracias al masivo respaldo del Kickstarter y la distribución global por Asmodee, miles de jugadores en todo el mundo comenzaron a jugar casi simultáneamente en 2024
Equinox ha apoyado activamente el juego organizado con un programa estructurado por temporadas. Durante la Temporada 1 (septiembre 2024 – enero 2025), las tiendas de hobby pudieron organizar eventos semanales llamados Expeditions, avalados oficialmente
- Los jugadores se registran a estos torneos locales mediante la app de Altered
Como incentivo, Equinox distribuyó a las tiendas sobres promocionales (Promo Boosters) para premios de asistencia y rendimiento como lo hace Pokémon TCG para sus torneos. Estos sobres de premio incluían, entre otras cosas, versiones especiales de cartas muy deseadas (como héroes con arte alternativo sin texto) y tokens coleccionables
Lo interesante es que todos los participantes podían progresar en el Adventure Pass de la temporada simplemente jugando eventos, independientemente de ganar o perder, desbloqueando recompensas por jugar (como cartas foil exclusivas de su facción)
La Temporada 2 (iniciada con Trial by Frost en 2025) trajo una ampliación del juego organizado: además de nuevos kits promocionales, Equinox implementó los primeros torneos de alto nivel llamados Tumult Championships. Los Campeonatos Tumult son eventos competitivos limitados por temporada donde los mejores jugadores podrán competir por el título de Campeón del Tumulto, representando a su facción en la cima. Esto eleva las apuestas de la escena competitiva y crea un camino hacia competencias más formales y posiblemente internacionales
Si bien a inicios de 2025 estos campeonatos aún estaban en preparación, su anuncio generó entusiasmo ya que indican la intención de Equinox de organizar eventualmente torneos nacionales y mundiales de Altered.
En cuanto a torneos realizados, tras el lanzamiento se llevaron a cabo numerosos eventos de presentación en tiendas de Europa y América, muchos alcanzando decenas de participantes. Por ejemplo, en París se organizó un torneo por equipos poco después de la salida del juego (al que asistieron miembros de la comunidad española) para familiarizar a los jugadores con las mecánicas avanzadas. En distintos países (Francia, España, EE.UU., Brasil, etc.) comunidades locales han montado sus primeros torneos competitivos a finales de 2024, reportando una participación sólida y una saludable diversidad de mazos en los top. En Chile, por ejemplo, la tienda Aldea Juegos celebró un primer torneo el mismo día de lanzamiento (13 de septiembre de 2024) para sus jugadores locales
Asimismo, la comunidad en Reddit (r/alteredTCG) y Discord oficial ha crecido rápidamente, sirviendo para compartir estrategias y organizar ligas en línea. Hacia finales de 2024, ya se hablaba de más de un millar de jugadores activos globalmente, con varios de ellos destacando como pioneros en sus regiones.
Aún es pronto para tener “jugadores profesionales” consagrados, pero ya hay referentes en la comunidad: por ejemplo, algunos ex-jugadores competitivos de Magic: The Gathering y Flesh and Blood han migrado a Altered y han obtenido buenos resultados en los primeros torneos locales, difundiendo el juego. El diseño accesible de los mazos iniciales ha permitido también que jugadores nuevos en TCG compitan rápidamente. Equinox ha mostrado interés en fomentar una comunidad inclusiva: ha apoyado a creadores de contenido (streamers, youtubers) que hacen tutoriales y análisis de cartas, e incluso involucró a cosplayers y artistas para promover la faceta narrativa y visual del juego
En resumen, la escena competitiva de Altered se encuentra en rápida expansión: con torneos de tienda regulares, una comunidad global muy activa en foros y redes, y la expectativa de circuitos competitivos formales. Los premios por ahora se centran en material exclusivo (cartas promocionales, playmats, trofeos) más que en metálico, pero a medida que crezca la base de jugadores, no se descarta que futuros campeonatos importantes ofrezcan premios mayores. La “evolución de la comunidad” en pocos meses ha sido notable: Altered pasó de ser un proyecto nuevo a lograr un ecosistema competitivo con bases sólidas, apuntalado por el apoyo constante de sus creadores.
Estrategias y Meta: El meta de Altered todavía se está asentando, pero ya en los primeros meses se pudieron identificar tendencias y mazos fuertes en el entorno competitivo. Gracias al buen balance inicial, todas las facciones han demostrado ser jugables a alto nivel, cada una con al menos un arquetipo competitivo destacado.
En el meta inicial (Temporada 1, con Beyond the Gates), varios jugadores reportaron que las estrategias de control y tempo tenían una ligera ventaja. En particular, los mazos de la facción Yzmir orientados al control total destacaron en eventos importantes, debido a su acceso a abundante removal y robo de cartas. Un arquetipo popular fue el de “Control Yzmir con Akesha”, que aprovechaba los hechizos de eliminación de Yzmir junto con cartas de sacrificio para anular las expediciones del oponente y avanzar lentamente las propias – ganándose el apodo de “el mazo que no deja jugar al rival” en la comunidad. Esta estrategia se basa en las fortalezas naturales de Yzmir (remoción, interrupción y anticipación) y ha tenido éxito en torneos, aunque requiere ser un jugador con experiencia.
Por otro lado, la facción Ordis desarrolló mazos muy eficaces de “Swarm” (enjambre de fichas), donde el héroe Sigismar y sus burócratas generan un ejército de reclutas que abruman los terrenos. Algunos de los primeros torneos locales fueron ganados por mazos Ordis que combinaban generación masiva de fichas con permanentes que las potenciaban, logrando fuerza bruta en múltiples frentes. Un mazo Ordis bien afinado puede presentar tantas amenazas pequeñas que el rival no tenga suficientes respuestas para todas, cumpliendo la visión de la facción de “fuerza imparable de fichas”
Las facciones Bravos y Axiom también encontraron nichos en el meta: Bravos cuenta con mazos agro-combo capaces de victorias explosivas tempranas. Por ejemplo, algunos jugadores experimentaron con Kojo Bravos usando cartas que dan orbes de maná extra para bajar criaturas gigantes de coste alto en los primeros turnos – una estrategia de “ramp agresivo” que si bien puede ser detenida con removal puntual, puede robar partidas rápidamente si el oponente tiene una mano lenta
Axiom, aunque es más lento, ha mostrado un arquetipo de combo-control: los mazos Sierra Axiom intentan establecer varios permanentes (artefactos) que generen sinergias de recursos, para luego desplegar combos poderosos en los turnos finales (por ejemplo, hay permanentes que duplican fuerza o convierten ciertos tokens en boosts de maná). Si Axiom logra estabilizar y proteger sus piezas clave, se convierte en un rival formidable en el late game
Sin embargo, los mazos Axiom sufren contra Yzmir u Ordis que pueden interrumpir su set-up, por lo que están considerados de “tier” ligeramente inferior en el meta actual.
La facción Muna presentó mazos de midrange defensivo: anclando plantas y acumulando boosts, los mazos Teija Muna tratan de frenar al oponente mientras sus murallas de vida crecen, para luego contraatacar una vez que sus expediciones son prácticamente impenetrables
Esta estrategia ha funcionado bien contra mazos agresivos (ya que Muna puede absorber el daño inicial), pero sufre contra control, pues Yzmir u Ordis pueden neutralizar las piezas clave (removiendo la planta ancla en el momento justo, por ejemplo)
Finalmente, la facción Lyra ofrece mazos combo/azar que, si bien no dominan el meta debido a su inconsistencia, pueden dar sorpresas. Mazos Nevenka Lyra han logrado combos espectaculares aprovechando cartas que manipulan las cartas de aventura o efectos que duplican tiradas de dado, consiguiendo a veces avanzar dos terrenos de golpe en un solo anochecer. No obstante, la aleatoriedad hace que estos mazos no sean los más confiables para competición seria, y suelen situarse en niveles más bajos de la clasificación.
En la práctica, Yzmir y Ordis han sido consideradas las facciones más fuertes en el meta pre-Trial by Frost, seguidas de cerca por Bravos y Axiom en manos de jugadores experimentados, y luego Muna y Lyra. Prueba de la diversidad del meta es que en uno de los primeros torneos grandes (reportado con alrededor de 1000 participantes internacionales), los 16 mejores mazos incluían al menos un representante de cada facción, lo cual indica que ninguna facción quedó totalmente descartada en el juego competitivo inicial. La comunidad ha elaborado tier lists discutiendo fortalezas y debilidades, coincidiendo en que mazos de control Yzmir y token Ordis se sitúan en Tier 1, agro Bravos y combo Axiom en Tier 1.5 o 2, y Muna defensivo y Lyra caos en Tier 2; pero estas evaluaciones van cambiando conforme los jugadores descubren nuevas sinergias.
Con la llegada de la expansión Trial by Frost, el meta está en plena evolución. Trial by Frost introdujo nuevas cartas que están impactando las estrategias: por ejemplo, la mecánica de “Agotar” (exhaust) da herramientas adicionales a facciones control como Yzmir (al permitirles castigar a personajes girados del oponente), y también llegó un nuevo tipo de permanente (Landmarks) que benefician especialmente a Axiom y Muna con efectos continuos ligados a tipos de terreno nevados
La expansión también añadió 42 nuevas cartas únicas algorítmicas con combinaciones de mecánicas inéditas
lo que significa que los jugadores están encontrando personajes únicos nunca vistos antes que podrían cambiar la valoración de ciertas facciones. De hecho, ya se anticipa que Trial by Frost podría “cambiar el meta y las tier lists por completo”, según análisis previos de la comunidad ya que aporta nuevas respuestas contra mazos dominantes y refuerza estrategias que antes eran débiles. Por ejemplo, se ha revelado un hechizo Yzmir que elimina múltiples fichas a la vez, lo cual podría frenar un poco a Ordis; asimismo, Bravos recibe personajes de coste 1 y 2 más eficientes que le dan mayor consistencia a su agresión temprana
En este momento (febrero de 2025), los mejores mazos se están redefiniendo: los jugadores experimentan con mezclas de cartas de ambas colecciones para optimizar sus listas. Sin embargo, algunas cartas populares se han mantenido clave en competitivo: los hechizos de eliminación Yzmir (por ejemplo, Soul Shackles o Obliterate, muy usados para limpiar expediciones enemigas), las cartas de generación de maná extra de Bravos (los “orbes” que permiten jugadas explosivas), ciertos burócratas de Ordis que proporcionan control de mesa pasivo (como Hersent, Mistress of Coin, conocida por debilitar la economía de maná del oponente), o permanentes de Axiom como Monolito de Reabastecimiento que permite devolver cartas de la reserva a la mano. Estas cartas –junto a varios personajes únicos sobresalientes– conforman el pool de “staples” (esenciales) del meta actual. No obstante, con cada expansión Equinox se ha comprometido a ajustar el balance (emitieron una actualización de reglas comprensivas versión 2.0 junto con Trial by Frost y a introducir counters para las estrategias dominantes. Así, se espera que el meta de Altered sea dinámico, recompensando la adaptación y la creatividad de los jugadores para construir los mejores mazos en cada temporada.
Mercado de Cartas:
Al ser un TCG coleccionable, Altered ha desarrollado rápidamente un mercado secundario de cartas individuales, aunque con ciertas particularidades. Equinox desde un inicio planeó habilitar un Marketplace global oficial para Altered, donde los jugadores puedan comprar, vender e intercambiar cartas de forma segura. Este marketplace, integrado con la app del juego, se encuentra en fase beta de implementación (con pruebas escalonadas de 2024 a 2025). La idea es que mediante este sistema oficial, junto con un servicio de impresión bajo demanda (Print-on-Demand) los jugadores puedan obtener cartas que les falten o monetizar las que no usen, de manera transparente y controlada. Esta es una solución innovadora para el mercado de un TCG, ya que Equinox busca evitar especulación excesiva o escasez artificial de cartas, dando acceso directo a copias imprimibles de las cartas bajo ciertos límites.
Dicho esto, ya existen cartas valiosas que se cotizan alto entre coleccionistas y jugadores competitivos. Las cartas Únicas tienden a ser las más raras y codiciadas. Dado que cada carta única es única en sí misma, su valor depende de sus atributos y de su utilidad: una carta única con estadísticas y habilidades sobresalientes (por ejemplo, un personaje con coste bajo y efectos muy eficientes) puede alcanzar precios significativos, especialmente si muchos jugadores la consideran imprescindible. En discusiones de la comunidad se ha estimado que, estadísticamente, sale aproximadamente 1 carta única por cada 8 sobres Con un sobre costando ~$4 USD, esto implicaría ~$32 por carta única en probabilidad, por lo que algunos aficionados especulan que las mejores únicas podrían valer $20-$30 USD o más en el mercado, superando el promedio de rarezas máximas de otros juegos
No obstante, el valor real varía: existen únicas “mediocres” que apenas mejoran sus versiones raras y podrían cotizarse apenas por encima de una rara normal, mientras que únicas con combinaciones muy potentes o infrecuentes podrían subastarse a precios elevados si hay demanda competitiva y poca oferta (recordemos que no puede haber copias idénticas de esa carta).
Más allá de las únicas, también están las cartas Foil (brillantes) y promocionales. Equinox ha emitido Héroes con arte alternativo sin texto, versiones full-art de ciertas cartas y tokens especiales que solo se consiguen en eventos
Estas piezas, al no venir en sobres comerciales, alcanzan valor entre coleccionistas. Por ejemplo, se reporta que la carta promocional Lady of the Lake (versión textless de una heroína Muna) se vendió en reventa por alrededor de 30-40€ en Europa debido a su escasez. Asimismo, la Foiler card exclusiva incluida en cada mazo inicial Kickstarter (una carta foil exclusiva para mecenas) se ha visto listada en sitios de subastas, ya que algunos completistas buscan obtener todas las variantes. A medida que la escena avance, es posible que veamos crecer un mercado estilo “singles” similar al de Magic, con tiendas vendiendo cartas sueltas de Altered. De hecho, ya hay comercios en línea (como Bazaar of Magic en Países Bajos y tiendas españolas) ofreciendo cartas individuales de Beyond the Gates. En estos catálogos tempranos, las cartas raras fuera de facción (Rare-F) y ciertos Héroes han sido de las más caras, rondando los 8-15€ en Europa, mientras que la mayoría de comunes y raras estándar se mantienen por debajo de 1€ dado el amplio suministro inicial.
Un caso especial son las cartas Míticas (término que parece usarse en Trial by Frost para referirse a las de rareza superior). Si efectivamente “Mítica” equivale a “Única” en esta expansión, hablamos de 42 diseños nuevos que podrían generar su propio micro-mercado. Algunos jugadores se preguntan si Equinox continuará con únicas algorítmicas en cada set o si limitará su cantidad; independientemente, esas cartas de rareza máxima seguirán siendo las más valiosas. Por fortuna, la existencia del marketplace oficial y la impresión bajo demanda podría estabilizar los precios a largo plazo, evitando la especulación salvaje. Equinox ha indicado que implementará limitaciones algorítmicas para que no existan “God cards” inalcanzables lo que debería mantener el juego accesible sin necesidad de gastar sumas exorbitantes.
En conclusión, sí existen ya cartas raras de Altered con precios altos, principalmente únicas poderosas y promos, pero el editor está tomando medidas novedosas para que el mercado de cartas se autorregule y los jugadores puedan completar sus colecciones sin afrontar precios prohibitivos.
Juego en Línea:
Altered cuenta con opciones oficiales para jugar en línea. Desde su lanzamiento, Equinox cumplió un objetivo prometido en Kickstarter: integrar el juego a la plataforma Board Game Arena (BGA)
En efecto, Altered está disponible para jugar gratis vía web en Board Game Arena, lo que permite partidas de 1 contra 1 a distancia en cualquier momento. La versión digital de BGA respeta exactamente las mismas reglas que el juego de mesa físico, funcionando como una fiel adaptación reglamentaria
Todos los usuarios de BGA tienen acceso a los 6 mazos de inicio de Beyond the Gates para jugar inmediatamente, de modo que cualquiera puede probar el juego sin costo
Además, BGA implementó un sistema para que los jugadores que tienen colecciones físicas puedan importar sus mazos personalizados a la plataforma: vinculando la cuenta de BGA con la cuenta de Altered (mediante la app), BGA desbloquea las cartas digitales que el jugador posee, incluyendo cartas únicas
Esto es algo innovador, pues incluso las cartas únicas (que son únicas en lo físico) pueden usarse en partidas en línea por su dueño legítimo gracias a esta sincronización. Así, un jugador puede jugar con su baraja “real” contra otros en cualquier parte del mundo, lo que facilita la práctica y la competencia sin siempre depender de quedar en persona.
La plataforma BGA ofrece modos amistosos y competitivos (se pueden crear mesas con amigos o unirse a partidas automatch con el sistema de ranking de BGA). También tiene un tutorial interactivo para aprender a jugar Altered, guiando a nuevos usuarios paso a paso en una partida simulada. Esta presencia en BGA ha sido muy útil para difundir el juego, sobre todo durante la época inmediatamente posterior al Kickstarter, permitiendo que jugadores que aún no tenían sus cartas físicas pudieran empezar a jugar en digital.
Además de BGA, Altered tiene una aplicación móvil oficial (disponible en iOS y Android) Esta app Altered no es para jugar partidas en sí, sino un complemento para los jugadores: permite consultar la base de datos de cartas, construir mazos, escanear códigos QR de cartas físicas para agregarlas a tu colección digital, inscribirse en eventos organizados y ver noticias y lore del juego
La app es esencial para el aspecto de coleccionismo digital: cada carta física de Altered viene con un código QR único que al escanearlo añade esa carta a tu colección digital (esto respalda funcionalidades como la importación a BGA y en el futuro el Marketplace oficial)
Cabe destacar que Altered no utiliza NFTs ni blockchain; aunque haya “propiedad digital” de cartas vía la app, todo el sistema está centralizado bajo Equinox y pensado para la experiencia de juego, no para especulación externa Esto ha sido aclarado por los desarrolladores en foros para tranquilizar a la comunidad tradicional de TCG.
Fuera de BGA, no existe (por ahora) un videojuego o aplicación para jugar Altered de forma nativa. Sin embargo, la comunidad se ha organizado para jugar vía webcam (webcam leagues) y usando simuladores de cartas de uso general. Pero oficialmente, Board Game Arena es la vía online recomendada, y ha sido un factor clave para que jugadores de distintos países se enfrenten sin barreras. BGA es gratuito con funcionalidades premium opcionales; Altered en particular ha estado accesible para todos los usuarios desde su incorporación, sin requerir cuenta premium (aunque en sus primeras semanas en BGA pudo estar limitado a premium, actualmente cualquiera puede unirse a partidas).
En resumen, Altered ofrece juego en línea gratuito a través de Board Game Arena, integrando la colección física con lo digital, y proporciona una app para gestión de colección, reglas y comunidad. Esto lo hace muy accesible para nuevos jugadores y soporta a la comunidad competitiva global, ya que uno puede ensayar mazos y jugar torneos remotos fácilmente.
Disponibilidad en México:
Gracias a la distribución mundial de Asmodee, Altered también llegó al mercado mexicano. La edición en español (producida por Equinox/Asmodee) comenzó a estar disponible en México hacia finales de 2024, después del lanzamiento europeo. Se puede adquirir en tiendas especializadas de juegos de mesa y cartas coleccionables, así como en plataformas en línea. Por ejemplo, en Amazon México ya se comercializan productos de Altered, incluyendo cajas de sobres y sets de mazos iniciales
Algunas tiendas locales conocidas por los aficionados (como Goblin Factory en Ciudad de México, La Guarida en Guadalajara, etc.) han reportado tener stock de Altered o planes de traerlo a sus estantes. Dado que Asmodee tiene presencia en Latinoamérica, es probable que la distribución en México esté manejada por su filial o mediante distribuidores asociados, asegurando una llegada constante de sobres y mazos al país.
Si bien Altered es todavía relativamente nuevo en el mercado mexicano, la comunidad local ya empezó a organizarse: se han creado grupos de Facebook y WhatsApp para jugadores mexicanos, y algunas tiendas han anunciado demostraciones y torneos introductorios. La disponibilidad inicial se concentró en las grandes urbes (CDMX, Guadalajara, Monterrey) a través de tiendas hobby, pero conforme crezca la demanda podría ampliarse a cadenas más grandes. Por ahora, lo más recomendable para interesados en México es buscar en Amazon México, tiendas especializadas de juegos de mesa o TCG, o utilizar el Store Locator oficial de Altered (en la web de Equinox) seleccionando México, el cual listará las tiendas autorizadas en el país.
En términos de productos, en México se pueden conseguir tanto la versión en español (mazos y sobres Más allá de las puertas traducidos) como la versión inglés (algunas tiendas importan directamente de EE.UU.). Por ejemplo
La edición en español de Más allá de las puertas tiene textos completamente localizados, facilitando la entrada a jugadores hispanohablantes que prefieren el juego en su idioma nativo. Asmodee Mexico suele distribuir a tiendas como Gamers HQ, Devir (si bien Devir ya no es parte de Asmodee, algunas tiendas Devir podrían venderlo), y otras tiendas de hobby. También existen revendedores independientes que trajeron kits de Kickstarter a México y han vendido algunos de esos productos en grupos de compraventa.
En conclusión, Altered sí está disponible en México. Los lugares más comunes para encontrarlo son tiendas de juegos de mesa/comics de confianza en las principales ciudades y sitios en línea como Amazon. Dado que es un juego nuevo, puede que no esté en todos los escaparates todavía, pero la expectativa es que su presencia aumente durante 2025. Los interesados mexicanos pueden consultar el buscador de tiendas oficial o preguntar en comunidades locales para ubicar proveedores. Con el apoyo de Asmodee, es muy probable que México reciba las nuevas expansiones a la par que otros mercados (por ejemplo, Trial by Frost se espera que llegue traducido en el primer trimestre de 2025 a tiendas mexicanas). Así, los fans en México pueden sumarse a “explorar lo inesperado” en Altered sin mayores dificultades, adquiriendo el juego en su propio país.
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Fuentes:
jugamostodos.org; Detalles de Kickstarter y lanzamiento
icv2.com; Presentación de Altered y distribución Asmodee
jugamostodos.org; Contenido de la colección básica
support.altered.gg; Descripción oficial de facciones
support.altered.gg; Mecánicas de juego resumidas por prensa especializada
mishigeek.com; Programa de juego organizado y premios
altered.gg; Novedades de Trial by Frost
altered.gg; Discusiones de la comunidad sobre meta y valor de cartas
reddit.com; Juego en Board Game Arena
altered.gg; Disponibilidad comercial en MX
amazon.com.mx, entre otras.